Minggu, 09 Agustus 2015

MAKASSAR ! SAMALONA ISLAND AND BONEBATANG ! EXPLORE GIH!

MAKASSAR ! SAMALONA ISLAND AND BONEBATANG ! EXPLORE GIH!

BEHRINGER CMD STUDIO 4A || TRAP MUSIC #4 || TRAP MIX 2015

100 Subs (Special !)

The Most Annoying Types Of Friends | JackStake

GTA 5 Online - Cara Dapetin CUPID MASK (Rare Outfit)

ANAK DURHAKA & NGINTIP YG LAGI PACARAN !! | Part-2| - GTA V Story Mode I...

Nyobain mcpe versi. 0.12.1 B3

14 TANGGAPAN ORANG SAAT MAU DIBUNUH

14 TANGGAPAN ORANG SAAT MAU DIBUNUH

Selasa, 04 Agustus 2015

#96. THE HUNGER GAMES | Part-1 | - Minecraft Indonesia -

Cukup Sampai Disini - SAISOKU (cover)

ePSXe v1.9.25 with PEC ( PSX Emulation Cheating )

Epic sax guys Ft KoharoTV 1minute.

HYPE!? - Black Desert Online (Kumpulan Momen Koplak!)

HYPE!? - Black Desert Online (Kumpulan Momen Koplak!)

Autocad - Latihan 3D (Kursi Sederhana)

Lomba Cerdas Cermat [VidGram#1]

Lomba Cerdas Cermat [VidGram#1]

Tipe - Tipe Pemain COC (Clash Of Clans)

Tipe - Tipe Pemain COC (Clash Of Clans)

Warframe How To Maximize Nova Molecular Prime Range Info See Description

Warframe How To Maximize Nova Molecular Prime Range Info See Description

Jika Semua Wanita di Dunia Mencintaimu

[Neko Team] Airsoft Indonesia war game Part 1/3 : BANDUNG !!!!

[Neko Team] Airsoft Indonesia war game Part 1/3 : BANDUNG !!!!

LET'S PLAY ERYIS ACTION!! INI GAME THE NGESELIN BANGEET!!

Transformice Indonesia "Game Kocak Bikin Ketawa :D"

Main Ke Tempat Jait - Unfair Mario #1

Main Ke Tempat Jait - Unfair Mario #1

Tipe Tipe Orang Gokil :D

Minecraft Parody Song - "Sugar" By Maroon Five

Hanesa Anggi - Showreel 2014

Hanesa Anggi - Showreel 2014

Xiaomi Yi Waterproof Camera - Test Underwater Video (1280 x 720)

Thinking Out Loud - Ed Sheeran (Febian Kharisma & Imam Saputra acoustic ...

Cover Bukan Lelaki Sempurna - Anji

Kingdom Kids Tunnel Playground

Meghan Trainor - All About That Bass (covered by Julianti Ayu & Dimas Tr...

Meghan Trainor - All About That Bass (covered by Julianti Ayu & Dimas Tr...

Bass ensamble - indonesian bass family

VeLixya Band (Live) - Lelaki Hebat medley Wanita Terindah For BMT

Plesetan Kunto Aji KW Riau - Terlalu Lama Sekripsi @harbyefgunata #pangg...

Plesetan Kunto Aji KW Riau - Terlalu Lama Sekripsi @harbyefgunata #pangg...

RINJANI : Maha Karya Sang Pencipta

My Slideshow

Copy of manatan terindah versi danda rafvil

My Edited Video

KIDS CLUB DB TRG

buat sayank e.eko

the short dancing and sing a long kids :) gummy bear song

the short dancing and sing a long kids :) gummy bear song

PSA TV EDUKASI Belajar dari yang kecil movie.mov

Fahmie curhat

My wife

LAST BLOOD (darah terakhir) | TEASER

Tak Lagi Cinta-Ridho Ridiansyah

love story

Cat open door (kucing buka pintu)

Memperingati 17 Agustus Menggigit Koin di Buah Pepaya

Reunian dan Buka Bersama SMA N 1 Reteh

Two Hours Band - Englishman In New York ( Sting Cover )

YURIEHANA - WHO AM I ( symphonic metal indonesia )

Troya - Tanpa Aku (Official Video)

Minggu, 02 Agustus 2015

Ayo Main! Caster #1 | I AM BORN TO BE A SPELLCASTER

JK48 - Heavy Rotation _ The History of Cucumber 20 Style Cover

Namatin Neon Struct #1(1) Mengendap-ngendap tetep aja ketahuan!HAHAHA!!XD!!

Namatin Neon Struct #1(1) Mengendap-ngendap tetep aja ketahuan!HAHAHA!!XD!!

Namatin Neon Struct #1(1) Mengendap-ngendap tetep aja ketahuan!HAHAHA!!XD!!

jacksepticeye work with CIA LOL! | AKINATOR

"SCARY ENOUGH TO SCARE YOUR BAE" - Five Nights At Freddy's 4 - Part 1

Uji Nyali Masih Dunia Lain: SAMP Version UIF Server #5

Detektif Max IN ACTION. | Life is strange Episode 4 Part.4

Detektif Max IN ACTION. | Life is strange Episode 4 Part.4

13 Hal Yang Tidak Harus Dilakukan di Dalam Kelas | 13 Things Not To Do I...

Dubsmash Drakula laptop yang mengintai user"Horjok

OST Doraemon Stand By ME - Himawari no Yakusoku ひまわりの約束 INDONESIAN lyric...

KISAH HIDUPKU by Rodin Saputra

Sabtu, 01 Agustus 2015

Honest Trailers - Mission: Impossible

Honest Trailers - Mission: Impossible

BelalangKupuKupu : Boro-boro Jadi Anak Dugem

VLOG Koe | Tour In My House

VLOG Koe | Tour In My House

Sundel Bolong nya PARAH BGT!!!! |Dreadout Playthrought Part 3

Tutorial Photoshop - Text Efek Bayangan

UFC fight BLACKWELL - Life is Strange episode 4 ( Dark Room ) #4

UFC fight BLACKWELL - Life is Strange episode 4 ( Dark Room ) #4

MY BESTFRIEND STORY (Irene's birthday special)

Gua nepati request lu orang-Akinator#4

Gua nepati request lu orang-Akinator#4

Akinator#3

How to hack WIFI - Demo And Review (INDO HACKER)

New Outro

debi n dedi duet cinta kita by amy n inka

FNAF 4 #3 NIGTH 2 FAIL LAGI!

Main Lucky Block Mods bareng yukk | it's Lucky and not lucky hehehe XD

Main Lucky Block Mods bareng yukk | it's Lucky and not lucky hehehe XD

FAILURE RUN - Deathrun Minigame w/ ThePacmanGuy

Minecraft : 1v1 PvP with DonnyCroz !

Party with strangers Omegle

Party with strangers Omegle

Kamis, 30 Juli 2015

Happy birthday teman terdiri dari 210 foto

Batman v Superman X Shingeki No Kyojin

Five Nights at Freddy's | CANT BELIEVE THIS!!

COMEDY VIDEO - Car Thief featuring Shia Labeouf (Just Do It)

Five Night At Freddy's 2 - Episode 1 - Tanpa Pintu~

Five Night At Freddy's 2 - Episode 1 - Tanpa Pintu~

The Witcher 3 Berburu Griffin

Sinetron Lebih Baik Dari Anime? Part 1

DynastyWarriors 8 Xtreme Legends - Eps5 "Jia Chong"

HITMAN MAGABUT || GTA 5 Online Heist w/ Friends

[[ WOB WHEE! ]] Knife Party - Fire Hive [ Wob-Wob-Wob-Wob-WHEEEEE ]

Outlast Ketika Pudge Gak Punya Hook

GTA 5 Tutorial - Cara memakai 3 Accessories sekaligus,Cara menggunakan T...

✔FUNNY MOMMEN Volume Warning 3k Subs Montage !

Jumpscare ? - Five Nights at Freddy's 4 #2(Fail)

"spesial 30 subs" FLAPPY BIRD

MAN Entertainment - Jalan Jalan Gedong Songo

Best beat vine compilation

Best beat vine compilation

Jurig Escape game horror tapi kocak abisss

Jurig Escape game horror tapi kocak abisss

SPECIAL 100 SUBS (STUNT WIN AND FAIL MONTAGE GTA V)

GTA Online - Drifting Time With DanteZL

WELCOME TO MY CHANELL 100subscriber version

DemonFace di Omegle (Indonesia)

Dying Light Gameplay Walkthrough Part 2 - Antizin (Campaign Mission)-(PC)

Dying Light Gameplay Walkthrough Part 2 - Antizin (Campaign Mission)-(PC)

Dying Light Gameplay Walkthrough Part 2 - Antizin (Campaign Mission)-(PC)

Jumat, 19 Juni 2015

Kajian Artikel "Measuring Multitasking Behavior with Activity-Based Metrics"

Artikel dibuat oleh :
RAQUEL BENBUNAN-FICH, Baruch College, City University of New York
RACHEL F. ADLER, The Graduate Center, City University of New York
TAMILLA MAVLANOVA, The Graduate Center, Baruch College, City University of New
Dikaji oleh : RAY RESTU FAUZI (G24130069)

Artikel asli dapat dilihat di : http://dx.doi.org/10.1145/1970378.1970381

ABSTRAK
Multitasking is the result of time allocation decisions made by individuals faced with multiple tasks. Multitasking research is important in order to improve the design of systems and applications. Since people typically use computers to perform multiple tasks at the same time, insights into this type of behavior can help develop better systems and ideal types of computer environments for modern multitasking users. In this paper, we define multitasking based on the principles of task independence and performance concurrency and develop a set of metrics for computer-based multitasking. The theoretical foundation of this metric development effort stems from an application of key principles of Activity Theory and a systematic analysis of computer usage from the perspective of the user, the task and the technology. The proposed metrics, which range from a lean dichotomous variable to a richer measure based on switches, were validated with data from a sample of users who self-reported their activities during a computer usage session. This set of metrics can be used to establish a conceptual and methodological foundation for future multitasking studies.

KAJIAN ARTIKEL
Multitasking Behavior merupakan perilaku manusia yang mengerjakan beberapa tugasnya pada saat yang sama. Definisi tersebut berasal dari kata “Multitasking” dan “Behavior”. Behavior merupakan perilaku manusia terhadap sesuatu, sedangkan definisi Multitasking yang akurat dijelaskan dengan artikulasi dua kunci dimensi: tugas dan waktu. Beberapa tugas yang dikerjakan dalam waktu yang sama itulah yang disebut Multitasking. Adapun hal yang membuat manusia melakukan perilaku multitasking dapat dijelaskan dengan Activity Theory, yaitu kerangka psikologis atau meta-teori yang mengintegrasikan motivasi, kognisi dan perilaku manusia dalam konteks multitasking. Prinsip ini meletakkan dasar teoritis untuk pengembangan metrik multitasking dari perspektif Activity Theory.
Perspektif dari Activity theory dibagi menjadi tiga bagian, yaitu perspektif dari tugas, pengguna dan perspektif dari teknologi. Perspektif dari tugas didasari kepada usaha yang membutuhkan waktu dan sumber daya lainnya untuk menghasilkan sebuah hasil dari tugas itu. Perspektif dari pengguna mendukung pandangan individu untuk melakukan tugas yang berbeda dalam memenuhi beberapa tujuan,  dengan kebebasan untuk memutuskan berapa banyak tugas yang akan dilakukan dan bagaimana mereka akan dikombinasikan. Sedangkan Perspektif dari teknologi membantu perspektif lainnya sebagai alat mediasi yang memungkinkan individu untuk melaksanakan tugas-tugas pada waktu yang bersamaan.
Aktivitas yang didasari oleh metrik multitasking diatur dengan metrik yang ada untuk perilaku multitasking berbasis komputer dan mengusulkan metrik yang baru secara sistematis, dengan triad (user, tugas, dan teknologi) yang diidentifikasi oleh Burton-Jones dan Straub [2006], mereka mengartikulasikan tugas secara metrik untuk penggunaan teknologi. Pengukuran dari multitasking (MT) diidentifikasi dengan subskrip untuk menunjukkan hubungannya dengan pengguna (U), Tugas (T), atau teknologi komputer (C). Ketiga subskrip itu dapat disebut juga metrik, atau tolak ukur dalam pengujian efisiensi waktu dalam melakukan multitasking. Untuk menguji validitas indikator-indikator multitasking dan mendiskusikan kemungkinan juga keterbatasan, pengumpulan sampel dari pengguna yang berbentuk laporan dari komputerya harus dilakukan. Adapun istilah yang digunakan seperti MTT atau banyaknya tugas yang penting, MTc atau banyaknya aplikasi dalam multitasking dan MTUC yaitu banyaknya tab yang digunakan dalam komputer, merupakan variabel penting untuk mengetahui jenis multitasking yang tersebar dalam manusia.
Metrik yang digunakan untuk analisa (seperti MTUT dan MTUTC), diuji dengan data sampel dari pengguna yang telah mengirim sendiri aktifitas keseharian pada komputernya. Sehingga, seseorang dapat mengetahui cara multitasking dengan usaha yang minim untuk menyelesaikan sebuah tugas. Pengaruh komputer atau device lainnya terhadap konsep multitasking di kehidupan sangat tinggi, karena dapat memudahkan manusia untuk menyelesaikan tugasnya dalam waktu yang cepat. Konsep ini ( analisis metrik terhadap multitasking) diharapkan mampu berkontribusi untuk menjadi tolak ukur alternatif dalam analisa pentingnya kehidupan modern berbasis teknologi komputer. Konsep yang baru dan terbukanya jaringan metrik terhadap tujuan pentingnya melakukan multitasking akan menjadi garis awal untuk manusia meng-efisiensikan waktu dalam menyelesaikan tugasnya. 

Minggu, 07 Juni 2015

AESTHETIC AND MINIMALIST DESIGN - B612

Aesthetic and Minimalist Design merupakan salah satu aspek evaluasi yang didefinisikan oleh jakob nielsen. Aspek ini terfokus kepada evaluasi desain aplikasi yang simple dan mudah digunakan untuk pengguna. Adapun beberapa masalah terkait aspek ini didalam aplikasi B612:


  1. Shortcut untuk melakukan fungsi share. Dalam B612, terdapat beberapa icon media sosial yang mempunyai fungsi untuk melakukan share. Banyaknya icon media sosial di aplikasi membuat konsep desain simpel B612 terlihat kurang efisien. Padahal, terdapat pula icon umum fungsi share untuk melakukan fungsi itu sendiri. Icon itu akan melakukan share kepada beberapa media sosial yang tidak tercantumkan di menu awal untuk share. Sebaiknya, rangkum semua icon media sosial tersebut kedalam 1 shortcut saja, sehingga tampilan aplikasi terlihat minimalis dan simpel. Severity rating : 1 ( merupakan masalah yang kecil, dapat diperbaiki jika pengembang aplikasi memiliki banyak waktu untuk mengerjakannya kembali).

  2. Saat desain terlihat sangat simple, B612 mungkin melupakan beberapa hal penting yang harus diperhatikan. Tidak hanya harus simple, aplikasi juga harus memudahkan pengguna sehingga hubungan estetikanya juga perlu diperhatikan. Seperti, saat B612 mempunyai fungsi aplikasi dalam merekam video, user hampir tidak mengetahui apakah ada fungsi ada (fungsi video akan dilaksanakan jika pengguna harus menekan layar cukup lama). Soalnya, desain simpel jangan sampai 'memaksakan' kehendak. Beberapa icon perlu diberikan untuk memudahkan pengguna aplikasi. Icon untuk merekam video bahkan tidak terlihat sama sekali. Saran : Adain icon untuk fungsi video. Severity rating : 1 ( merupakan masalah yang kecil, dapat diperbaiki jika pengembang aplikasi memiliki banyak waktu untuk mengerjakannya kembali).

CONSISTENCY AND STANDARDS - B612

Consistency and Standards merupakan salah satu aspek evaluasi yang didefinisikan oleh jakob nielsen. Aspek ini terfokus kepada masalah apakah aplikasi mempunyai standar baik icon yang digunakan ataupun desain shortcut. Selain itu, aspek ini juga terfokus kepada konsistensi. Konsistensi yang dimaksud merupakan kestabilan aplikasi dalam menjaga icon, shortcut, ataupun fungsinya agar tetap sama. Sehingga, user nyaman ketika memakai aplikasi tersebut. Adapun beberapa masalah terkait aspek ini didalam aplikasi B612:

  1. Ada tidaknya shortcut untuk menghapus hasil foto. Masalah ini mungkin telah saya bahas sebelumnya. Namun, masalah ini juga bisa terkait terhadap aspek evaluasi ini. Cara untuk menghapus hasil foto dalam aplikasi B612 yaitu mengetuk atau menekan layar 2x. Saat user mengetuk 1x, ia diberikan pemberitahuan bahwa untuk menghapus hasil foto, yang harus ia lakukan adalah menekan layar sekali lagi. Namun, dalam pemberitahuan ada icon tempat sampah. Maksud saya, kenapa harus ada icon itu padahal itu bisa saja diberikan di tombol opsi untuk menghapus hasil foto. Jika memang aplikasi ingin memberikan standar untuk desain yang rapih. Ada baiknya untuk memberikan tempat pada icon itu. Sehingga, user tidak harus kebingungan bagaimana caranya untuk menghapus foto. Terlebih lagi, jika user tidak sengaja menekan layar 2x padahal ia tidak ingin hasil fotonya terhapus, itu bisa saja merepotkan. Severity rating : 2 ( merupakan masalah yang relatif kecil, ada baiknya untuk mengelompokan perbaikan masalah itu kepada prioritas yang rendah). 

  2. Latar pemberitahuan warna merah yang mencolok pada saat user ingin menghapus hasil fotonya, menurut saya kurang menyatu dengan konsep desain aplikasi yang simple dan terlihat teknologis. Sebaiknya, ubah desain pemberitahuan agar terlihat menyatu dengan desain. Severity rating : 1 ( merupakan masalah yang kecil, dapat diperbaiki jika pengembang aplikasi memiliki banyak waktu untuk mengerjakannya kembali).

Kamis, 04 Juni 2015

VISIBILITY OF SYSTEM STATUS - B612

Visibility of system status merupakan salah satu aspek evaluasi yang didefinisikan oleh jakob nielsen. Aspek ini terfokus kepada suatu fungsi sistem yang dapat menunjukan proses ataupun feedback  yang dapat dilihat oleh user. Hal yang dimaksud merupakan apakah sistem tersebut dapat menunjukan  apa yang sedang dilakukannya kepada user sehingga user tau apa yang sedang dia lakukan dalam aplikasi tersebut. Adapun beberapa masalah terkait aspek ini didalam aplikasi B612:


  1. Tidak adanya pemberitahuan bahwa user telah masuk kedalam perintah memotret. Hal itu dapat membingungkan user dalam memakai aplikasi. Sehingga ada baiknya bahwa aplikasi tersebut menunjukan adanya perintah memotret untuk memberitahu user bahwa fungsi aplikasi tersebut memang sedang menunggu untuk dijalankan. Severity rating : 2 ( merupakan masalah yang relatif kecil, ada baiknya untuk mengelompokan perbaikan masalah itu kepada prioritas yang rendah).
  2. Pada saat user memilih untuk memakai icon persegi dalam aplikasi tersebut. User kembali dibingungkan dengan fungsi dari icon itu. Meskipun saat user sudah mengetahui fungsi icon itu, ia dibingungkan kembali saat memilih banyaknya opsi yang dapat digunakan untuk mengatur jenis potretan. Saat dipilih, terdapat icon yang muncul ditengah layar namun tidak mudah dipahami apakah fungsi dari hal itu. Adapun solusi dari masalah tersebut, yaitu munculkan keterangan berupa kalimat apa yang sedang dipilih dan digunakan oleh user. Severity rating : 2 ( merupakan masalah yang relatif kecil, ada baiknya untuk mengelompokan perbaikan masalah itu kepada prioritas yang rendah).

Selasa, 26 Mei 2015

Tutorial Menghitung Biomassa

kelompok : 4
Anggota :
Qamal Taufikurahman (G24120016)
Sekar Ayu K. (G24120043)
Pono Ngatui (G24130003)
Muhammad Faruq (G24130025)
Ray Restu Fauzi (G24130069)


Tutorial Menghitung Biomassa :
·         Alat dan bahan yang diperlukan :
1.       Tanaman bayam hidroponik
2.       Gunting
3.       Alat tulis
4.       Rokwool
5.       Oven
6.       Timbangan/Neraca Analitik
·         Langkah-langkah :
1.       Ambil tanaman bayam P1-1 dan P1-2.
2.       Pisahkan semua bagian tanaman seperti batang, daun, dan akar.
3.       Timbang semua bagian tanaman agar dapat ditentukan nilai biomassa basahnya
4.       Bagian tanaman yang dipotong dilapisin dengan alumunium
5.       Masukkan kedalam oven selama 6 jam dengan 110 celcius
6.       Timbang lagi semua bagian tanaman agar dapat ditentukan nilai biomassa keringnyanya

7.       Dilakukan pencatatan

Lampiran

 Gambar 1  Setelah penimbangan biomassa basah untuk daun, batang dan akar
 Gambar 2  pemisahan bagian tanaman bayam


 Gambar 3  Tanaman bayam P1-1 dan P1-2
 Gambar 4  Nilai Biomassa kering untuk akar, batang dan daun  tanaman bayam

 Gambar 5  Nilai suhu oven sekarang dan suhu akhir oven

 Gambar 6  penimbangan biomassa basah tanaman bayam
 Gambar 7  Penimbangan biomassa kering tanaman bayam









Senin, 11 Mei 2015

"Heuristic Evaluation" untuk beberapa Mobile Apps, Website dan Software


Heuristic Evaluation merupakan sebuah program evaluasi dari oleh evaluator terhadap sebuah software, aplikasi, dan website. Evaluasi ini lebih ditekankan terhadap desain antar muka suatu aplikasi dan menilainya apakah layak untuk diberikan kepada user. Berikut adalah beberapa aplikasi yang saya nilai untuk menunjang keberhasilan aplikasi terhadap user (Berdasarkan analisis nielsen):


  • Sam Broadcaster (Pro) : Internet radio broadcasting application by Spacial.
1. Mengenai "User Control and Freedom" :
User sangat dibuat bebas untuk melakukan sesuatu dalam aplikasi ini, sehingga user benar-benar tidak tau bagaimana caranya untuk memulai aplikasi tersebut. Navigasi dalam aplikasi tersebut dinilai sangat membingungkan, karena ada beberapa form yang cukup penting untuk diisi namun untuk mengisinya, user harus menulusuri menu file pada aplikasi tersebut terlebih dahulu. Namun, kebebasan user dalam mengendalikan aplikasi ini berbanding terbalik dengan bagaimana aplikasi ini menyediakan kendali terhadap user, tanpa adanya program "Undo" dan "Redo". Tidak adanya program tersebut membuat apa yang dilakukan user terhadap aplikasi ini sangat memerlukan tingkat waspada yang tinggi. 

  • Paint Joy : Aplikasi menggambar di Android

2. Mengenai "Visibility Of System Status" :
Jika dilihat tanpa harus seksama, desain menu awal aplikasi ini membuat user sulit untuk memilih menu apa yang ingin dipilih. Interval warna antara tulisan dan latar hampir sama sehingga sulit untuk dilihat
 



  • No crop : Aplikasi untuk mengedit foto
3. Mengenai "Consistency and Standards" :
Dalam aplikasi ini, mudah sekali dilihat bahwa developer aplikasi ini tidak konsisten terhadap bahasa yang digunakan pada menu awal, antara "Galeri", "Collage", dan "Lebih". Kata galeri dan collage meruapakan bahasa inggris, namun kata lebih merupakan bahasa Indonesia.



4. Mengenai "Recognition Rather than Recall" :
Jika user telah masuk kedalam menu untuk mengedit fotonya, menurut saya, dia akan dipaksakan untuk mengingat kembali beberapa ikon perintah yang terlalu banyak, tanpa adanya keterangan apapun. Hal ini akan sedikit mengganggu saat spesifikasi Hp yang digunakan user dalam memakai aplikasi ini tidak terlalu mencukupi rekomendasi spesifikasi yang diperlukan, sehingga akan terjadi proses yang cukup lama dalam memilih suatu ikon perintah. 



5. Mengenai "Help Users Recognize Diagnose, and Recover From Errors" :
Dalam pendaftaran akun di alamat web ini, terlihat bahwa sistem yang terdapat pada web kurang mengetahui kesalahan user dalam memasukan data, sehingga user akan cenderung melihat kesalahan pada saat form telah disubmit. 

Minggu, 15 Februari 2015

Interaksi Manusia Komputer? Apa Itu?




Jika kalian melihat gambar diatas, maka kalian bisa liat contoh interaksi manusia komputer yang menjengkelkan! Mengapa? Mari kita ulas sedikit mengenai istilah "Interaksi Manusia Komputer" ini

Interaksi manusia komputer itu sebenarnya disiplin ilmu loh guys, yang membahas tentang interaksi manusia dengan komputer, yang meliputi perancangan, evaluasi dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah diterapkan. Nah, sebenarnya ilmu ini loh, yang memudahkan kita berinteraksi dengan komputer, seperti halnya kita menggunakan beberapa program di komputer.

Pendapat gambar :

Ada apa sih dengan cewe yang ada digambar itu? kayaknya stress banget wkwk. Oke, mungkin ada beberapa yang mengatakan bahwa cewe itu gigit laptop karena tekanan kerja. Maybe, tapi mungkin juga kan dia lagi mengoprasikan program yang ada di laptop itu?  kayak gini


Nah, sebenernya bisa dia jalanin nih program kalo baca panduannya dulu. Tapi, ada beberapa sikon yang ngebuat manusia itu ga sempet baca kan? Nah, dalam interaksi kayak gini, matkul IMK lah solusinya. Agar si pembuat itu ngerti gimana buat program yang dapat memudahkan user dalam menggunakan programnya. Hehe. Ada beberapa tampilan antar muka yang saya anggap menarik, diantaranya :


Simpel dan dapat dimengerti setiap usernya, hehe ^^

Sekian dan terima kasih, adapun blog-blog yang telah saya komentari :
http://shellafuribirumardika.blogspot.com/2015/02/tugas-imk-antarmuka-website-yang-baik.html?showComment=1424048741494#c5532811165563272385
http://sirambutanmerah.blogspot.com/2015/02/sebelumnyaane-pengen-ngasih-tau-kalau.html?showComment=1424048894337#c4217795848997886158
http://nisamutya.blogspot.com/2015/02/gambar-diatas-merupakan-tampilan-awal.html?showComment=1424048998647#c6083948384922292042